วันจันทร์ที่ 15 สิงหาคม พ.ศ. 2554



บทที่ 3
องค์ประกอบของคอมพิวเตอร์
ระบบ คือ ระบบการทำงานที่เป็นขั้นตอนของคอมพิวเตอร์
Hareware อุปกรณ์ต่าง ๆ ที่สามารถจับได้มองเห็น
Haedisk ความจำรอง 
Ram ความจำหลัก
Software
androic Software ที่ถูกพัฒนาจาก google
Suriyan โปรแกรมที่คนไทยพัฒนา
prople ware เป็นส่วนประกอบหนุ่งของระบบคอมพิวเตอร์
ผู้ใช้งานทั่วไป ผู้ใช้งานคอมพิวเตอร์
ผู้เชียวชาญ           นักเขียนโปรแกรม              โปรแกรมเมอร์web
                         ช่างเทคนิค                            โปรแกรมสำเร็จรูป เช่น ตักต่อ
                         นักวิเคราะห์ระบบ              โปรแกรมเมอร์
                         ซอฟต์แวร์                             system
                         ผู้ดูแลระบบเครื่อข่าย
กลุ่มผู้บริหาร        ผู้บริหารสูงสุดระบบสารสนเทศและคอมพิวเตอร์
                                หัวหน้างานด้านคอมพิวเตอร์
CPU       หน่อยควบคุม
                ตรรกะ
การพัฒนาCPU
-                   Cการเพิ่ม Clock speed ในปัจจุบัน
-                   การเพิ่มจำนวนวงจรและลดขนาดวงจร
-                   ลดแรงดันไฟฟ้า

บทที่ 4
โครงสร้างของคอมพิวเตอร์
โครงสร้าง             หน่อยงานประมวลผลกลาง             ความจำหลัก            Input/Output
                                หน่วยควบคุม            คำนวณและตรรกะ        วีจีเตอร์
วัฏจักรขั้นตอนการประมวลผล CPU
-                   การแฟตช์
-                   การแปลความหมาย
-                   การเอ็กซีคิวต์
-                   การจัดเก็บ
วัฏจักรเครื่องมี 2 ส่วน
1.วัฏจรักคำสั่ง             
อยู่ในส่วนของการทำงานหน่วยควบคุม
ประกอบด้วยขั้นตอน Fetch & Decode
2.วัฏจรักการประมวลผล
การทำงานตรรกะและคำนวณ
ขั้นตอนExecute ชุดคำสั่งต่าง ๆ และจัดเก็บข้อมูลจากหน่อยประมวลผลไปยังหน่วยความจำ
เวลาที่ใช้ในการแปลคำสั่ง
-เวลาทั้งหมดในการประมวลแต่ละคำสั่งมี 2 ส่วน
การแปลคำสั่ง
การประมวลผลคำสั่ง
-เวลาที่ใช่แปลคำสั่งเรียกว่าinstruction time
วัฏจัรกการประมวลผล
Executc insteuctionย้านข้อมูลที่จะประมวลผลRAMไปเก็บในStorage Register
Store results-ALVเก็บผลลัพธ์ในวีจีเตอร์RAM
เวลาที่ใช้เรียนกว่า Execution time
หน่อยวัดความเร็วจองCPU
-                   เมกะเฮิรตช์ เป็นหน่วยวัดความเร็วใน CPU ในไมโครคอมพิวเตอร์หรือClock speed ที่มีความเร็ว 1ล้านวัฏจรักเครื่อง/นาที
-                   มิปส์ เป็นหน่วยวัดความเร็วของCPU คอมพิวเตอร์ขนาดกลาง-ขึ้นไป หนึ่งล้านคำสั่ง/นาที
-                   ฟลอปส์ เป็นหน่วยวัดความเร็วของCPUซูเปอร์คอมพิวเตอร์ คำนวณทางคณิตแบบทศนิยมมหรือFloating Point





    

วันศุกร์ที่ 12 สิงหาคม พ.ศ. 2554

บทที่ 1

สารสนเทศ คือ การรับ-ส่ง การแปลง การจัดเก็บการประมวลผลและการค้นคืนสารสรเทศ

ความสามารถของคอมพิวเตอร์
-คอมพิวเตอร์
-การสือสาร
-ข้อมูลแบบมัลติมีเดีย

การเกิดการบริการ online
-E-commerce การซื้อขายผ่านระบบ Internet
-Internet Banking การบริการผ่านธนาคารทาง Internet
-E-Learning สื่อการเรียนการสอนผ่านทาง Internet
-E-Government เอกสารต่าง ๆ ของภาครัฐ

ความต้องการเทคโนโลยีสารสนเทศ
- ความต้องการในเชิงของสือที่เป็นมวลชล สู้ผู้คนหลายคนในคราวเดียวกัน
- ความเร็วในการสื่อสารข้อมูล ภาพ ตัวอักษรและเสียง
- ระบบการสื่อสารที่ทันสมัย สื่อที่ใช้ในการส่ง เช่น ใยแก้วนำแสง สื่อสารไร้สาย

คอมพิวเตอร์&ระบบคอมพิวเตอร์
ระบบ กลุ่มขององค์ประกอบที่มีความสัมพันธ์กันและทำงานร่วมกัน
ระบบประกอบ 4 ส่วน
ฮาร์ดแวร์ (Hardware)
คือลักษณะทางกายของเครื่องคอมพิวเตอร์ ซึ่งหมายถึงตัวเครื่องคอมพิวเตอร์ และ อุปกรณ์รอบข้าง (peripheral) ที่เกี่ยวข้อง เช่น ฮาร์ดดิสก์ เครื่องพิมพ์ เป็นต้น ฮาร์ดแวร์ประกอบด้วย
-หน่วยรับข้อมูล ( input unit ) 
-หน่วยประมวลผลกลาง ( central processor unit ) หรือ CPU
-หน่วยความจำหลัก
-หน่วยแสดงผลลัพธ์ (output unit )
-หน่วยเก็บข้อมูลสำรอง (secondary storage unit )
ซอฟต์แวร์ (Software)
คอมพิวเตอร์ฮาร์ดแวร์ที่ประกอบออกมาจากโรงงานจะยังไม่สามารถทำงานใดๆ เนื่องจากต้องมี ซอฟต์แวร์ (Software) ซึ่งเป็นชุดคำสั่งหรือโปรแกรมที่สั่งให้ฮาร์ดแวร์ทำงานต่าง ๆ ตามต้องการ โดยชุดคำสั่งหรือโปรแกรมนั้นจะเขียนขึ้นมาจาก ภาษาคอมพิวเตอร์ (Programming Language) ภาษาใดภาษาหนึ่ง และมี โปรแกรมเมอร์ (Programmer) หรือนักเขียนโปรแกรมเป็นผู้ใช้ภาษาคอมพิวเตอร์เหล่านั้นเขียนซอฟต์แวร์ต่าง ๆ ขึ้นมา
-ซอฟต์แวร์ระบบ (System Software )
-ซอฟต์แวร์ประยุกต์ ( Application Software )
บุคลากร (Peopleware)
เครื่องคอมพิวเตอร์โดยมากต้องใช้บุคลากรสั่งให้เครื่องทำงาน เรียกบุคลากรเหล่านี้ว่า ผู้ใช้ หรือ ยูเซอร์ (user) แต่ก็มีบางชนิดที่สามารถทำงานได้เองโดยไม่ต้องใช้ผู้ควบคุม อย่างไรก็ตาม คอมพิวเตอร์ก็ยังคงต้องถูกออกแบบหรือดูแลรักษาโดยมนุษย์เสมv
ข้อมูลและสารสนเทศ (Data / Information) 
ในการทำงานต่าง ๆ จะต้องมีข้อมูลเกิดขึ้นตลอดเวลา ข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับงานที่ถูกเก็บรวบรวมมาประมวลผล เพื่อให้ได้สารสนเทศที่เป็นประโยชน์ต่อผู้ใช้ ซึ้งในปัจจุบันมีการนำเอาระบบคอมพิวเตอร์มาเป็นข้อมูลในการดัดแปลงข้อมูลให้ได้ประสิทธิภาพโดยแตกต่างๆระหว่าง ข้อมูล และ สารสนเทศ
ข้อมูล คือ ได้จากการสำรวจจริง แต่ สารสนเทศ คือ ได้จากข้อมูลไม่ผ่านกระบวนการหนึ่งก่อน

คุณสมบัติของคอวพิวเตอร์-ความเร็ว
-ความถูกต้องแม่นยำและน่าเชื่อถือ
-เก็บข้อมูลได้มาก
-ย้ายข้อมูลจากอีกที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่ง

บทที่ 2
เลขฐาน 2
การแทนค่าในหลักต่าง ๆ ในระบบเลขฐาน 2
หลัการ
-นำเลขฐาน10มาตั้งแล้วนำ2มาหารได้เศษเท่าไรจะเป็นบิต
-นำผลที่ได้จากข้อ1
ระบบจำนวน
การจักเก็บข้อมูลในคอมพิวเตอร์
-เก็บโดยใช้เลขฐาน2เป็นหลักในการเก็บข้อมูล
การจักเก็บตัวเลขในคอมพิวเตอร์
-การแทนค่าตัวเลขจำนวนเต็มไม่รวมเครื่องหมาย เก็บเฉพาะค่าบวกเท่านั้น มีค่าตั้งแต่0-256
-การแทนค่าตัวเลขจำนวนเต็มรวมเครื่องหมาย การแยกแยะว่าค่าใดเป็นบวกเป็นลบดูจากครื่องหมายมีค่าตั้งแต่+127ถึง-128
การปฎิบัติการกับตัวเลข
-การปฎิบัติการกับตัวเลขในระบบคอมพิวเตอร์+ - * / จะใช้เฉพาะการบวกวงจรของการบวก
-การลบตัวเลขในระบบคอมพวเตอร์ จะใช้วิธีการบวกด้วยคอมพิวเตอร์
0+0=0
0+1=1
1+0=1
1+1=10
ใส่ 0 ทด 1 ในบิตต่อไป
รหัส BCD-8421
เป็นรหัสเลขฐาน 2 ขนาด 4 bit
รหัสเกิน3
เป็นการนำรหัส 8421 มาดัดแปลงเนื่องจากรหัส BCD-8421 มีค่า 0000-1001
นำเลข 3 มาลบกับเลขจำนวนหนึ่ง
การบวกด้วยTwo's complement
-แปลงเลขฐาน 2 ให้อยู่ในรูป One'sด้วยการกลับบิตตรงข้าม 0เป็น1,1เป็น0
-บวก 1 เพิ่มเข้าไปเพื่อให่อยู่ในรูปแบบ Two's

บทที่ 3
องค์ประกอบของคอมพพิวเตอร์
ระบบ คือ ระบบการทำงานที่เป็นขั้นตอนของคอมพิวเตอร์




วันพฤหัสบดีที่ 11 สิงหาคม พ.ศ. 2554

Flash Actionscript Text Animation ตัวหนังสือวิ่งตามเมาส์



Actionscript Text Animation
เป็น Animation ของตัวอักษรที่วิ่งตามเมาส์ วิ่งตามมาทีละตัวค่ะ ลองทำกันดูนะค่ะไม่ยากเลยนะ ใครอยากรู้ว่าทำอย่างไรมาลองทำตามเลยนะค่ะ

ตัวอย่าง Text Animation


1.เปิดโปรแกรม flash ขึ้นมา พร้อมทั้งสร้างเอกสารใหม่ขนาด

Flash Actionscript



2. กำหนดค่าตามรูปนะค่ะ









Flash Actionscript
3. เรียกรูปพื้นหลังมาใส่ใน stage โดยไปที่ File > import > import to stage.. และก็นำรูปที่ต้องการนำมาทำเป็น backgroundมา














Actionscript Text Animation
4. สร้างเลเยอร์ใหม่ขึ้นมา











Flash Actionscript
5 ไปที่เฟรมแรกของเลเยอร์ใหม่ที่สร้างขี้น กด F9 เพื่อเรียก panel Actions ออกมา จากนั้นก็ใส่โค๊ดนี้ลงไป
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
Text = "www.sadung.com";
letters = Text.split("");
letterformat = new TextFormat();
letterformat.font = "Arial";
letterformat.align = "center";
letterformat.size = "17";
letterformat.color = 0x92103f;
letterformat.bold = true;
spacing = 6;
speed = 4;
for (var LTR = 0; LTR
mc = _root.createEmptyMovieClip(LTR+"l", LTR);
mc.createTextField(letters[LTR]+"t", LTR, LTR*spacing, 10, 20, 20);
with (mc[letters[LTR]+"t"]) {
text = letters[LTR];
setTextFormat(letterformat);
selectable = false;
}
if (LTR) {
mc.prevClip = _root[(LTR-1)+"l"];
mc.onEnterFrame = function() {
this._x += (this.prevClip._x-this._x+5)/speed;
this._y += (this.prevClip._y-this._y)/speed;
};
} else {
mc.onEnterFrame = function() {
this._x += (_root._xmouse-this._x+10)/speed;
this._y += (_root._ymouse-this._y)/speed;
};
}
}
ข้อความที่ต้องการแสดง ให้เปลี่ยนตรงนี้เลยค่ะ
Text = “www.sadung.com”;
ค่าที่เปลี่ยนได้ ตรง
letterformat….. แปลตรงตัวเลยค่ะลองเปลี่ยนดูนะค่ะตั้งแต่ บรรทัดที่ 1-10

แหล่งอ้าอิง  http://www.sadung.com/?p=4582